Un equipo dirigido por Dartmouth ha desarrollado WristWhirl, un prototipo de smartwatch que utiliza la muñeca como un joystick y sustituye los gestos comunes que se hacen en las pantallas táctiles por la información producida por los movimientos de una sola mano.
Se han probado cuatro escenarios de utilización para los juegos off-the-shelf y Google Maps:
1) Una aplicación de atajos mediante gestos, que permite a los usuarios acceder a atajos dibujando gestos con la muñeca.
2) Un reproductor de música, que permite recorrer los temas por órdenes del reloj. Cambia de canción juntando dos dedos: índice y pulgar.
3) Una aplicación de mapas que desplaza los mañas 2D y los amplía dependiendo de la posición del reloj (muñeca) respecto del cuerpo.
4) Comandos para jugar. Algo que normalmente necesita información continua. Se ha jugado al tetris utilizando una combinación de golpes, extensión y flexión de la muñeca.
Más información en la web de Dartmouth University
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